26.12.2023 • C3D Modeler

Как инструменты полигонального моделирования в C3D Modeler помогают развивать реверс-инжиниринг в КОМПАС-3D

Реверс-инжиниринг — это восстановление или копирование уже существующего изделия. Источником данных для такой работы, как правило, является сканированная модель в полигональном представлении. О работе с такими моделями и пойдет речь в этой статье.

В КОМПАС-3D v20 и более ранних версиях работа с полигональным представлением несла определенные трудности для пользователей. Причина в том, что файлы полигональных форматов безусловно преобразовывались в точную геометрию — твердое тело или поверхность, в которой каждый треугольник был представлен отдельной гранью. Если в исходном STL-файле было множество треугольников, то результирующее тело получалось очень «тяжелым», с ним было очень сложно работать. Пришло понимание, что представление данных из STL в виде тела — это не оптимальный подход.

В КОМПАС-3D v21 появился «Полигональный объект». Это объект модели, который используется для представления в КОМПАС-3D исходных триангуляционных данных. В основе этого представления лежит соответствующий геометрическому ядру C3D Modeler объект — MbMesh. Представление триангуляционных данных в виде полигональных объектов позволило уменьшить объем файла модели и ускорить работу с ней.

В КОМПАС-3D полигональные объекты создаются при импорте моделей из файлов форматов STL, OBJ, JT, в результате работы приложения APM FEM или преобразованием тел или поверхностей специальной командой.

Разработчики КОМПАС-3D провели замеры скорости открытия STL в версиях v20 и v21. Результаты можно увидеть в таблице ниже.

Модель Параметры v20 v21
Moto frame.stl 3D-скан рамы мотоцикла (тяжелый скан - 2 млн. треугольников) Время импорта, с 2791,2 12,4
Размер файла, Мбайт 1622,8 69,5
Потребление памяти приложением, Мбайт 27421 956
Скорость отклика, мс 2000 1,5
Корпус насоса.stl (скан средней сложности - 0,3 млн. треугольников) Время импорта, с 116,796 13,7
Размер файла, Мбайт 259,7 9,1
Потребление памяти приложением, Мбайт 7000 541
Скорость отклика, мс 250 1,5

Рама мотоцикла Artec 3D
Рис. Рама мотоцикла Artec 3D

Корпус насоса
Рис. Корпус насоса

С появлением «Полигонального объекта» стали нужны и команды по работе с ним. В КОМПАС-3D v22 пользователям стало доступно построение плоских сечений полигонального объекта. Кривая пересечения, полученная таким образом, представляет собой набор контуров, каждый из которых является ломаной линией, состоящей из отдельных прямолинейных участков. В некоторых случаях полученные контуры можно использовать в формообразующих операциях, но чаще они служат опорными объектами для построения эскизов, на основе которых можно строить твердотельные модели.

Кривая пересечения
Рис. Кривая пересечения

Поверхность полигонального объекта, полученного с помощью 3D-сканирования, может содержать большое количество неровностей, это могут быть погрешности как производства, так и сканирования. Такой объект нельзя эффективно использовать при построении твердотельной модели. Для создания поверхностей, подходящих для дальнейшей работы, производится подгонка.

«Подгонка поверхности» — новая функция, которая появилась в КОМПАС-3D v 22. Она представляет собой аппроксимацию участков поверхности полигонального объекта поверхностями предопределенных типов (плоской, цилиндрической, сферической и др.). В результате подгонки в модели строится новая поверхность, вписанная в заданный участок полигонального объекта с максимальным приближением к вершинам треугольников.

В дальнейшем с помощью полученных поверхностей можно создавать плоскости для построения сечений полигонального объекта, локальные системы координат и другие объекты твердотельной модели, выполнять измерения и т. д. Кроме того, на базе таких поверхностей можно построить целое тело или поверхность, близкую по форме к исходному сканированному изделию.

На рисунках показаны исходная поверхность полигонального объекта и поверхность, полученная в результате подгонки.

Подгонка поверхности
Рис. Подгонка поверхности

Разработчики КОМПАС-3D планируют развитие функциональности подгонки поверхности с помощью новых функций, появившихся в C3D. В будущих версиях появятся дополнительные параметры, которые пользователь сможет настраивать. Например, задать ограничения при создании поверхности или скорректировать характерные размеры новой геометрии до требуемых значений. Сейчас выбор типа поверхности происходит вручную, в будущем процесс будет автоматизирован. Будут добавлены параметры сплайновой поверхности для настройки ее гладкости и точности.

Пожелаем удачи разработчикам КОМПАС-3D в реализации их планов! C3D Labs со своей стороны продолжает развитие функциональности по работе с полигональным представлением: уже доступна булева операция над полигональными объектами, проецирование полигонального объекта и несколько других важных операций. На недавнем вебинаре по полигональному моделированию математики C3D Labs показали, что еще планируется сделать в ближайшее время. В 2024 году в C3D появится множество новых функций, которые разработчики САПР смогут использовать для развития своих продуктов.

Денис Стаценко, руководитель отдела продуктового маркетинга C3D Labs
Автор:
Денис Стаценко
Руководитель отдела продуктового маркетинга
C3D Labs
Поделиться материалом
Вверх