История

Решение о написании собственного геометрического ядра было принято компанией АСКОН в 1995 году в рамках начала работ по созданию системы трехмерного моделирования КОМПАС-3D, коммерческий выпуск которой состоялся в 2000 году. Долгое время ядро использовалось исключительно в составе системы автоматизированного проектирования АСКОН, но уже в 2012 году началась поставка C3D Modeler на рынок инженерного программного обеспечения в качестве самостоятельного продукта. Позже к нему добавились компоненты, отвечающие за параметризацию, визуализацию и конвертацию данных. Вместе с геометрическим ядром они образовали набор инструментальных средств – C3D Toolkit.

Этапы развития геометрического ядра C3D Modeler:

Этапы развития C3D Toolkit и других продуктов C3D Labs:

На протяжении 20 лет мы развиваем наши программные решения: совершенствуем их архитектуру, создаем новую функциональность, модернизируем уже ранее реализованные методы. Без уникального опыта, основанного на практическом применении КОМПАС-3D и ряда других продуктов на десятках тысяч рабочих мест, невозможно было бы говорить о выпуске C3D Toolkit и об успешной деятельности компании C3D Labs на мировом рынке компонентов САПР.

Янкина Татьяна Михайловна
КОМПАС-3D — система трёхмерного моделирования

История одного ядра, рассказанная его создателями

 

Татьяна Митина, руководитель отдела программирования:

«Программистов ищут многие, а мы даем возможность реализовать себя влюбленным в математику»
Читать интервью

 

Юрий Козулин, руководитель разработки C3D Modeler:

«Все наши заказчики помогают в развитии продуктов и участвуют в формировании планов на будущее. Мы это прекрасно понимаем и ценим»
Читать интервью

 

Александр Спиваков, математик-программист:

«Очень важно иметь широкий кругозор. Его грамотное применение помогает в любой работе»
Читать интервью

 

Андрей Пенкин, математик-программист:

«Если задачу решить невозможно, то это ещё не означает, что задание выполнить нельзя»
Читать интервью

 

Александр Алахвердянц, математик-программист:

«Геометрических ядер мало, а параметрических решателей ещё меньше. Вот почему C3D — это круто!»
Читать интервью

 

Анна Ладилова, математик-программист:

«Разработка C3D на порядок интереснее, чем написание кода известных алгоритмов»
Читать интервью

 

Google+